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国服地下城剑魂普雷首饰怎么选择,大概全部完成需要多长时间啊?

作者:首饰网
文章来源:本站

  

国服地下城剑魂普雷首饰怎么选择,大概全部完成需要多长时间啊?

  

国服地下城剑魂普雷首饰怎么选择,大概全部完成需要多长时间啊?

  

国服地下城剑魂普雷首饰怎么选择,大概全部完成需要多长时间啊?

  普雷的翻牌奖励也是和以前团本一样,是分为普通翻牌和金牌的,不过区别于其他团本,普雷的普通翻牌奖励跨度非常大!都是常规翻牌,你可能获得17个材料,人家也不是金牌,但有可能30个材料,可以说是对非酋十分的不友好了,普通翻牌只有这4个档次,上图一目了然!

  可能普雷毕业也翻不到金牌(是我了……),但是还是需要了解一下的!和漩涡类似,普雷的金牌分为3个档次,17材料和卡牌,这个应该是数量最多的金牌,还有就是40个材料,这金牌感觉一般,但确实多号党的最爱,因为可以快速毕业!

  超级金牌当然是必须有的(是需要加上之前17个材料的),和漩涡不同,普雷的超级金牌分为两种,一种是首饰,一种是自选武器,选择模式也是二选一,要材料或者是要装备。不过对于非酋来说还是别想太多了!小编30多次漩涡就见过一次普通金牌(20个材料),没人比我更黑了!

  装备制作周期

  因为普雷的材料跨度非常大,就先和大家说一下升级装备所需。首先大家要清楚,普雷只能升级,武器,首饰和特殊装备,也就是7件!武器需要228个材料就可以升级成黑天武器,首饰和特殊装备都是需要190个材料升级一件,也就是说一次都没翻到装备的情况下,你需要1368个普雷材料,才可以毕业!平均每次获取20个材料算,需要68次普雷就是可以毕业了,一周能打2次普雷,你需要34周,也就是8个半月普雷就能毕业,看起来很漫长,其实真的很慢……

  只要欧皇们翻出一件成品就是节省一个多月的时间,好气啊!普雷翻牌奖励跨度极大,虽然这个游戏以前就对非酋不是很友好,但是这么不友好还是头一次!(漩涡保底13个,超级金牌60个材料,普雷保底17个,超级金牌131个!!!)

  [职业种类的区分标准:常规/特殊]

  在涉及“技能等级加成”效果的计算时,必须考虑职业。但一共60来个职业,从我的角度出发,确实不可能把每个职业都算一遍。所以我比较喜欢采取“分析个例,将结论延伸到多例”的方法。

  在分析普雷右边装备的搭配时,我将职业选为了“男漫游”,这便是一个技能分布构造正常的常规职业。那么哪些职业属于常规职业,哪些职业属于特殊职业,区分的标准是什么?

  (1)被动技能的个数:

  常规职业:[具有整体增伤效果,并随等级提升、会发生数值变化]的被动技能个数,往往为4。其中30级及以下有两个小被动,48级有个一觉被动,75级有个二觉被动。如果你的职业符合这一特点,多半可将其归为常规职业(也有少数不能)。

  特殊职业:除了拥有与常规职业相同的被动技能分布外,特殊职业往往还拥有[更多的被动技能,或者是带有被动效果的主动技能],例如:弹药感电手雷(加技能暴伤)、鬼泣的阵、乌鸡的一觉等等。这类职业在遇到“技能等级加成效果”时,必须充分考虑这条效果的加成范围,是否包括自身的那个“特殊被动技能”。

  例如50级技能lv+1,对常规职业的提升率,是在规定输出时间内、等级加成为一觉主动带来的伤害提升量、对整体伤害的提升。但对乌鸡来说,这条效果的提升率,则是一个整体增伤变化率。出于这一点,如果用常规职业的模版计算,得出普雷“纯增伤”和“带50级技能等级加成”的两个部位差距很小,那么乌鸡带后者,提升必然会更大。

  (2)主动技能的伤害分布:

  常规职业:从现有的超时空15s破防打桩、以及后面普雷20s破防打桩的角度,常规职业伤害分布,会遵循一个大体模版:双觉占比最高(两者共35%以上),紧接着是45级技能(个别不点45技能的职业除外),再往后是按80-15级的顺序,伤害降序排列。如果你的职业符合这种分布、也同时符合(1)中的被动分布,那么则是常规职业没跑了。

  特殊职业:在相同打桩条件下,部分技能拥有非常好的伤害循环(即在短时间内也可施放多次,例如阿修罗),或者拥有一个永不断档的持续输出(如男弹药平X、鬼泣卡洛)。由于这些技能的存在,这类职业往往有着不同于常规职业的伤害分布,那么一些以常规职业为模版所得出的计算结果,就不一定适用于这些职业。

  (就普雷右边搭配而言)适用与否,还是取决于技能等级提升效果有没有涵盖你的特殊技能,以及在常规职业视角下、此部位与同部位纯增伤的强弱。

  [关于“冷却缩减”的选择取舍]

  首先要说明:冷却缩减类注明了“当怪物超过135级之后,缩减效果失效”。普雷的怪物刚好是135级,到普雷之后的下个本开荒时,冷却缩减就无法发挥作用了(到时候可以转换类型,保留打造,成本较低)。所以冷却缩减的意义讨论,主要是基于普雷团本进行的。

  冷却缩减类装备,在提升率方面略低于其他两类,但缩短装备的冷却时间,可提高部分技能的使用次数,以此来提升在规定时间内的伤害总量。

  但从普雷团本20s破防输出的角度出发,并非所有的冷却缩减都有意义,因为破防输出时间只有20s,如果一个技能在被缩减之后,CD还是大于20秒,那么它在20秒输出内还是只能放一次,覆盖范围全是这类技能的冷却缩减部位,肯定是要舍弃的。

  除此之外还要考虑一个“技能演出时间”,比如一个技能CD很短,受冷却缩减装备加成后,可以在20s内多放一次。但这个技能的演出时间很长,多放1次反而会影响其他技能的排列,或者把多放1次的时间用于其他输出手段、反而有更高的伤害,这种冷却缩减的意义也是不大的。

  但冷却缩减的表现到底如何,确实还是要等待实装测试。连韩服都还没达到制作首饰的进度,这个冷却缩减到底是乘算还是加算,都是未知的。

  [常规职业视角下的搭配结论 以及存在的变数]

  还是再提一下,这个结论不适用于超时空皮甲,皮甲需要另行考虑。

  在防具非超皮的情况下,手镯选技能等级类,基本是雷打不动的。除此之外,常规职业其他部位如果拿捏不准的话,完全可以全部选纯增伤。

  其中的变动:

  乌鸡(以及其他Buff类一觉职业)需要选择[技能等级右槽(35-50)];常规职业视角下,纯增伤右槽只是险胜,所以一觉Buff类职业可以凭1级一觉带来的整体提升,让右槽技能等级类反超纯增伤类。

  而对同样涵盖1觉等级的[技能等级左槽(48-70)]来说,一觉Buff类职业是否应该选择它,还得另说。因为常规职业视角下,左槽纯增伤与技能等级差距相对较大,若要使技能等级反超纯增伤,不仅需要一个Buff类一觉,还需要你的60、70输出技能有着比较不错的伤害占比。如果没有同时具备这两个条件,左槽都建议选纯增伤。

  然后[项链、耳环],纯增伤与技能等级之间的差距不大,取舍点仍为60、70输出技能的伤害占比。如果你的职业60-70输出很强势,并且在TP实装之后也准备点满来继续扩大这两个技能的占比优势,那么项链和耳环都可以选技能等级。反之,如果你的职业60-70中有任意一个技能很废,以至于TP实装后都仍然不需要学,那么项链和耳环都选纯增伤。

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